Mario dan pembantunya tahu bagaimana melakukan segalanya, itu sudah menjadi rahasia umum. Dan karir panjang mereka di Nintendo telah terbukti berkali-kali. Di Switch 2, setelah Mario Kart yang tak lekang oleh waktu, teman-teman yang ceria menikmati pertandingan tenis liar… tapi hampir tidak realistis. Mereka yang menyukai Top Spin tidak akan menyukai simulasi yang mereka hargai. Dan mereka pasti akan mengatakan bahwa kita tidak benar-benar berurusan dengan permainan tenis, dan hal itu (sebagian besar) benar.
Seperti yang akan kita ketahui, gameplaynya 100% arcade, untuk menarik sebanyak mungkin orang. Dalam hal ini, ia agak mengabaikan pendahulunya Mario Tennis Aces, yang dirilis di Switch pada tahun 2018, juga merupakan buah dari studio Jepang Camelot Software. Anda tidak lagi harus mengatur ketahanan atau raket Anda, semuanya menjadi lebih mudah untuk mencapai net tanpa berpikir panjang. Dan dengan tambahan pukulan-pukulan yang heboh – kita akan membahasnya – lapangan tenis lebih terlihat seperti ladang ranjau versi Smash Bros.
Ada banyak mini-game yang tersedia di Mario Tennis Fever. dr
Petualangan seperti tutorial
Di sisi lain, Demam Tenis Mario telah memilih untuk membangun mode petualangan nyata, yang akan menyibukkan kita selama beberapa jam, untuk menguasai permainan. Sebuah bentuk tutorial yang disambut baik, disajikan dengan cerita yang sangat kekanak-kanakan. Untuk menyelamatkan Daisy yang sakit, Mario dan teman-temannya akan mengambil buah (terlarang) yang akan membantu sang putri bangkit kembali. Tapi mantra akan mengubah semua protagonis menjadi balita. Bagaimana cara memecahkannya? Tentu saja dengan bermain tenis! Tidak mengerti logikanya? Kami juga tidak!
Jadi pergilah ke akademi, dunia mini terbuka, yang bisa kita jelajahi sesuka kita. Dengan berbicara dengan banyak PNG, Anda akan mendapatkan saran yang relevan untuk meningkatkan level Anda. Dimensi RPG diintegrasikan ke dalam mode ini. Saat kita mempelajari dasar-dasarnya (lift, forehand, drop shot, lob, dll.), kita maju dengan avatar kita (kecepatan, kekuatan, dll.). Untuk meningkatkan XP, Anda harus memainkan beberapa mini-game yang hanya memiliki satu tujuan: membiasakan diri dengan gameplaynya. Setelah pelajaran telah diambil, tinggal mempraktikkannya dalam pertandingan persahabatan sebelum pertandingan promosi penutup seri.
Lingkaran kebajikan yang akan berulang sampai kita cukup sehat untuk membebaskan diri dari akademi dan kembali ke lokasi tragedi untuk mengalahkan ilmu hitam. Kami kemudian akan menemukan lingkungan lain, yang cukup indah, yang memperkenalkan beberapa raket gila (jumlahnya 30) dalam skalanya, yang memberi kami peluang besar selama pertandingan. Setelah petualangan selesai, kita akan memiliki game Nintendo di tangan kita.
Mario pasti tahu bagaimana melakukan segalanya… DR
Puluhan tantangan
Sebelum kita fokus pada permainan tenis itu sendiri, kita akan mampir dulu ke Tour des Epreuves. Ini adalah tiga jalur, dengan tingkat kesulitan yang semakin meningkat, yang menguji kita melalui tantangan yang harus dimenangkan secara berurutan agar berhak menghadapi bos terakhir dengan raket di tangan. Semua dengan tiga nyawa pada jamnya. Ini cukup menghibur dan setelah Anda selesai, ada sekitar seratus mini-game yang dapat diakses untuk membuat kesenangan terus berlanjut.
Permainan dan turnamen khusus (tunggal dan ganda) juga berkontribusi pada konten. Karena untuk mengumpulkan 38 karakter, beberapa di antaranya dibuka secara pasif dan lainnya adalah hadiah untuk menyelesaikan tantangan, Anda harus menavigasi antarmuka dengan hati-hati. Keuntungan dari semua tes ini adalah kami dapat mengendalikan sebanyak mungkin pemain dan menemukan pemain yang karakteristiknya paling cocok untuk kami. Bukannya tidak menarik, tapi tidak cukup untuk menghabiskan waktu berjam-jam di sana.
Komponen sibuk adalah inti dari gameplay. dr
Di ladang ranjau
Karena inti dari permainan ini jelas adalah konfrontasi dengan banyak pemain, offline atau online, dan untuk peringkat dunia yang paling kompetitif. Itu harus diakui Demam Tenis Mario bisa sangat menyenangkan, asalkan Anda tidak mencoba bermain tenis sesungguhnya. Karena terkadang kita bisa kesal dengan apa yang kita lihat di layar. Pertarungan nyata yang membuat Magritte berkata: “Ini bukan permainan tenis”!
Raket gila berdampak besar pada cara kita bermain. Setiap kekuatan mengandung kekuatan tertentu yang dapat membuat lawan Anda di seberang jaring mendapat masalah (ledakan, listrik, permukaan es, dll.) atau memberi Anda bonus (tembus pandang, karakter terbelah, peningkatan kecepatan, dll.) – tidak boleh diabaikan. Untuk mengaktifkan serangan khusus, meteran yang ditetapkan harus terisi. Dan agar gaya tersebut bekerja, bola harus memantul di separuh lapangan lawan. Itu memberikan kesempatan untuk melawan serangan ini, baik dengan melakukan serangan hiruk pikuk atau dengan membaca lintasan dengan cermat untuk mengirim bola itu kembali. Hal ini sering mengakibatkan hiruk pikuk pertarungan di net untuk menjadi yang pertama memukul bola ke tanah.
30 raket ini menambah dimensi strategis pada rapat. Karena setelah Anda merusak wilayah lawan, akan menjadi menarik untuk membiarkan dia bermain di tempat yang paling terkena hukumannya. Ibarat angin puting beliung yang membuat pusing saat mengubah lintasan bola. Hal ini memudahkan perolehan poin dan juga menurunkan life meter, yang jika kosong akan berdampak memperlambat pergerakan (di tunggal) atau membuat salah satu pasangan ganda ke pinggir lapangan selama kurang lebih sepuluh detik. Mengetahui cara menggunakan gerakan khusus pada waktu yang tepat memberikan keuntungan yang sangat besar.
Kerugian kecilnya adalah dengan empat orang, hal ini dapat dengan cepat menjadi sedikit berantakan. Jika permainan sangat lancar, banyaknya efek khusus warna-warni dapat menghambat keterbacaan permainan. Kadang-kadang kita kehilangan pandangan terhadap bola karena pertukaran yang sibuk saling mengikuti secara berurutan. Pasalnya permainan Camelot Software jelas fokus pada serangan. Sekalipun itu berarti mengubah pengadilan menjadi medan perang.
Pertukaran jangka panjang
Kita bisa mencoba bermain Demam Tenis Mario dengan cara yang lebih konvensional, tapi itu akan menghilangkan kegugupan gameplaynya. Karena tembakan klasik, jika memungkinkan Anda menciptakan efek pada bola atau bermain dengan jenis medan yang Anda temui (di pasir, misalnya), jarang membuat pemain kewalahan saat mencapai level tertentu, atau bahkan AI saat didorong hingga maksimal. Karena bahkan ketika pertahanan tidak ditekankan, kita secara teratur berhasil pulih dari situasi putus asa tanpa memerlukan raket emas. Memasuki net menjadi cara teraman untuk menemukan sudut yang tepat untuk mempersingkat reli.
Seperti Mario Party, pertandingan tenis ala Nintendo menawarkan banyak lika-liku, terutama berkat efek hingar bingarnya. Dan dengan menawarkan permainan dengan kemampuan bermain yang dapat diakses, yang tidak menghalangi kontrol yang lebih ahli untuk bekerja dengan baik dalam persaingan online, perusahaan Jepang ini menawarkan outlet transgenerasi baru. Dimana tenis terkadang menjadi hal yang sangat sekunder…
Ini jauh dari simulasi, Demam Tenis Mario di atas segalanya adalah hiburan. dr
Pendeknya
Mario Tennis Fever, dikembangkan oleh Camelot Software dan diterbitkan oleh Nintendo, di Switch 2
Kami cinta
– Konten padat (30 raket sibuk, 38 karakter, berbagai medan dan mode permainan) yang memungkinkan Anda memvariasikan kesenangan
– Raket hingar bingar yang menggoyahkan aturan tenis klasik dan menambah dimensi strategis
– Game multipemain yang cukup menyenangkan, asalkan Anda ingin bersenang-senang
– Sisi online kompetitif yang membutuhkan penguasaan tertentu
Kami kurang menyukai
– Gameplay yang terlalu condong ke arah serangan dan kurang halus
– Pertandingan yang terkadang sulit dibaca saat berhubungan dengan Smash Bros.
– Mode petualangan bisa lebih lama











