Saat video game Sampel saku berwarna merah dan hijau yang dirilis di Jepang pada tanggal 27 Februari 1996 di konsol Game Boy Nintendo, tidak ada yang menyangka bahwa permainan peran berdasarkan penangkapan makhluk, dibuat oleh Satoshi Tajiri berdasarkan hasrat masa kecilnya untuk berburu serangga, dan dikembangkan oleh studio Game Freak, 30 tahun kemudian – dengan nama Pokémon, singkatan dari Pocket Monsters – akan menjadi waralaba media paling menguntungkan di dunia dengan keuntungan kumulatif hampir 126 miliar euro sejak diluncurkan.
“Pengembangan game-game ini memakan waktu enam tahun dan dirilis pada mesin pada akhir masa pakainya. Pada saat itu, tidak ada yang mengharapkannya,” kenang Grégoire Hellot, yang pada tahun 1996 adalah seorang jurnalis yang mengkhususkan diri pada video game Jepang untuk majalah tersebut. papan kegembiraan. “Game Boy telah menjadi konsol anak-anak termuda. Namun, justru penonton anak-anak inilah yang menjadi sasaran permainan ini, dan informasi dari mulut ke mulut sangat fenomenal. Di taman bermain kami tidak hanya bertukar makhluk dari satu kartrid ke kartrid lainnya, yang belum pernah terjadi sebelumnya, tetapi juga rahasia yang kurang lebih sebenarnya, seperti 151e Pokémon yang diduga ditempatkan tanpa sepengetahuan Nintendo. Sebuah mistik muncul yang berkontribusi pada kesuksesan game tersebut,” garis bawah pria yang kini menjadi direktur koleksi Kurokawa Editions, yang menerbitkan manga Pokémon di Prancis. Merah & Hijau (Disertai beberapa bulan kemudian dengan versinya Biru ) adalah game terlaris di Jepang pada tahun 1996 dan 1997 – suatu prestasi yang tidak pernah terulang sejak saat itu – dengan total 10,23 juta kopi.
Ash dan Pikachu telah menjadi tokoh penting dalam budaya pop. Foto Sipa
Tiba di Prancis pada tahun 1999
Dengan kesuksesan awal permainan ini, manga (pada tahun 1996), permainan kartu perdagangan (juga dirilis pada tahun 1996), dan kartun (pada tahun 1997) dirilis di Jepang. Ketika Pokémon tiba dengan versinya di Prancis pada tanggal 8 Oktober 1999 Merah dan Biruitu adalah seluruh alam semesta yang tiba pada waktu yang sama. “Tangkap semuanya,” baca kredit akhir kartun yang disiarkan di TF1. Ini adalah “Pokémania” pertama.
Gelombang yang berlangsung hingga pertengahan tahun 2000-an. Kemudian “Pokémon hidup selama sepuluh tahun. Permainan tersebut terus terjual dengan baik, namun kegemarannya tidak lagi menjangkau masyarakat umum. Perusahaan pemilik hak lisensi, Pokémon Company, mulai bergerak sekitar tahun 2014. Dan pada tahun 2016 menyerah. Pokemon Go », jelas Alvin Haddadène-Xu, mantan jurnalis video game dan salah satu penulis buku tersebut Generasi Pokemon (Edisi ketiga). “Kita tidak boleh melupakan betapa gilanya hal itu sepuluh tahun yang lalu: kami berdiri di jalan berburu Pokémon menggunakan prinsip augmented reality. Itu ajaib dan bagi para penggemar mereka dapat langsung terhubung kembali dengan alam semesta melalui ponsel pintar.” Aplikasi yang dikembangkan oleh American Niantic ini masih memiliki 100 juta pemain aktif hingga saat ini. Pokemon Go dan game Niantic lainnya dijual kembali pada Maret 2025 ke perusahaan Saudi Savvy Games Group, yang dikendalikan oleh Putra Mahkota Mohammed bin Salman, seharga $3,85 miliar.
“Pokémania” kedua ini akan tetap ada. Video game terbaru di seri utama hingga saat ini, duo Merah/ungu dirilis pada tahun 2023 di Nintendo Switch, terjual 8,66 juta kopi di Jepang, yang terbaik kedua yang pernah tercatat. Kesuksesan berdasarkan nostalgia? Kurang tepat. ” Oleh Pokemon Go franchise tersebut tidak lagi ragu untuk menjangkau penonton di platform baru, misalnya dengan membuat serial untuk Netflix, Resepsionis Pokémon. Ada juga hubungan nyata antara permainan Pokémon dan nilai-nilai yang disampaikannya: menghormati alam, kesopanan, tetapi juga melampaui diri sendiri. Terakhir, ini adalah lingkungan yang sangat aman bagi orang tua, di mana kita dapat membiarkan anak-anak berkeliaran,” tegas Alvin Haddadène-Xu. “Hal yang cerdas adalah bahwa setiap generasi permainan memperkenalkan Pokémon baru, yang membawa penggemar baru, yang kemudian merasa rindu pada generasi mereka, yang berbeda dengan generasi lainnya,” tambah Grégoire Hellot.
Setiap generasi game memperkenalkan Pokémon baru, menghadirkan penggemar baru
Bagaimana masa depan Pokemon? Sebelum pengumuman direncanakan sekitar tanggal ulang tahunnya, waralaba ini memperluas kolaborasinya pada lebih banyak produk turunan, dari Adidas hingga Lego, termasuk perusahaan Prancis Le Creuset dan casserole-nya.
Di konsol, game di luar seri utamalah yang lebih disukai: setelahnya Legenda Pokemon: ZA Dirilis Oktober lalu, ini adalah simulator kehidupan Pokopia yang akan diumumkan pada 5 Maret untuk konsol Switch 2. Namun tantangan terbesar bagi monster saku adalah menempatkan diri mereka di taman hiburan. Pada tanggal 5 Februari, PokéPark Kanto dibuka di kota Inagi, pinggiran kota Tokyo, sementara atraksi Pokémon sedang dibangun di Universal Studios di Osaka, di sebelah area yang didedikasikan untuk Nintendo. Akankah tikus Pikachu elektrik segera menjadi sama pentingnya dengan Mickey? Jalannya ditandai dengan baik…









